قالب لعبة أطعمني بوربوينت لتعليم الأطفال غذاء الحيوانات
قالب لعبة أطعمني بوربوينت لتعليم الأطفال غذاء الحيوانات
فكرة الملف تقوم على أن يتعرف الطلاب على النوع الطعام المناسب لكل حيوان وذلك من خلال الإجابة الصحيحة على السؤال المتعلق بالحيوان
الموارد التعليمية أصبحت في متناول يدك كل ما يخص الشأن التعليمي في الوطن العربي
فكرة الملف تقوم على أن يتعرف الطلاب على النوع الطعام المناسب لكل حيوان وذلك من خلال الإجابة الصحيحة على السؤال المتعلق بالحيوان
تقوم فكرة القالب بمساعدة المعلم في عمل عروض تقديمية مميزة تعطيه بعض الأفكار المناسبة لرمضان
كما يمكن القالب المعلم بتوظيفه كما يرغب
اللعبة عبارة عن أسئلة ذات خيار متعدد وعلى الطالب القيام بجمع الجواهر من خلال الإجابة على السؤال المطروح أمامه
تم إعداد هذا القالب لعمل عروض تقديمية تتناسب مع أهداف الدرس المراد تحقيقها مع الطلاب وجذب إنتباهم لها
يساعد الملف المعلم على عمل أنشطة ومسابقات تفاعلية بين الطلاب وذلك من خلال طرح مجموعة من الأسئلة عليهم
لقياس مدى المعلومات التي يمتلكها الطلاب
اللعبة عبارة عن أسئلة ذات خيار متعدد وعلى الطالب القيام بجمع الجواهر من خلال الإجابة على السؤال المطروح أمامه
اللعبة عبارة عن اصطياد الفراشة عند الإجابة على السؤال بشكل صحيح كما يمكن للمعلم جعلها فردية أو مجموعات
لزيادة التنافس بين الطلاب
اللعبة عبارة عن أسئلة صممت على لعبة كرة السلة ويجب على الطالب الإجابة بشكل صحيح على السؤال
حتى يضع الكرة بسلة
يساعد الملف المعلم في عمل إختبارات مفاجئة للطلاب من خلال إختيار أسمائهم عشوائيا فلذلك يجب على الطلاب
أن يبقوا مستعدين للأسئلة المفاجئة التي سوف يقوم المعلم بطرحها خلال الدرس أو عمل مراجعات سريعة قبل بدء الدرس
قالب حجر النرد بوربوينت لعمل أنشطة تفاعلية بين الطلاب
يمكن استخدام اللعبة لتنمية قدرات الطالب على الاستنتاج وتكوين الأسئلة وصياغة الإجابات
الفكرة من اللعبة أن يقوم المعلم بتوزيع الطلاب في مجموعات وعلى كل مجموعة
طرح السؤال وإخفاء الإجابة الصحيحة وعلى باقي الطلبة تخمين الإجابة الصحيحة
قالب اختيار عشوائي لأسماء الطلاب بوربوينت قابل للتعديل
يساعد القالب المعلم في اختيار أسماء الطلاب عشوائيا لعمل اختبارات شفوية سريعة أو أنشطة تفاعلية تساعد الطلاب
على تحدي مخاوفهم من ناحية المشاركة الصفية أو المناقشة أو التحدث
الفكرة من لعبة أن يقوم الطالب بإختيار أحد الشخصيات الأقزام السبعة حتى يظهر السؤال له ثم يقوم بضغط على shift لتظهر الإجابة وضغط على التفاحة للإنتقال إلى الشريحة التالية
يساعد القالب على عمل أنشطة تفاعلية بين الطلاب من خلال التعلم عن بعد وكسر الروتين التعليمي وتجديد نشاط الطلاب كما يمكن للمعلم توظيف القالب على حسب رغبته بحيث يمكنه الإستفادة من القالب على أن يقوم الطالب الفائز يطرح بعض الأسئلة العامة أو أسئلة عن الدرس وعلى الطلاب الإجابة على الأسئلة بطريقة صحيحة
قالب لعبة الأسئلة مع سنو وايت والأقزام مصممة على البوربوينت
الفكرة من لعبة أن يقوم الطالب بإختيار أحد الشخصيات الأقزام السبعة حتى يظهر السؤال له ثم يقوم بضغط على shift لتظهر الإجابة وضغط على التفاحة للإنتقال إلى الشريحة التالية
قالب مميز قالب مميز بخليفة شخصيات محببة للأطفال لزيادة تفاعلهم ومشاركتهم
طريقة إستخدام لعبة المتاهه هي لعبة لتأكيد استخدام الأصوات في الكلمات لذلك :
1-اضغط الزر S للبدء باللعبة
2-لاتخرج عن مسار المتاهه وإلا بدأت من جديد .
3- الحروف تظهر لك لتبدأ الضغط عليها من الصندوق.
4- ثم تبدأ الضغط علي الحرف وتسحبة لاكمال الكلمات في المراحل التالية.
تم إعداد هذا القالب لخلق روح التنافس بين الطلاب وذلك عن طريق عمل مسابقة لإختبار المعلومات لدى الطلاب
وتكون الأسئلة من ذات متعدد الإختيار ولتحفيز الطلاب خصص لكل سؤال جائزة عبارة عن حجر من الأحجار الكريمة
والطالب الذي يجيب على سؤال بششكل صحيح يحصل عليه
تهدف اللعبة إلى إثارة روح تنافس بين الطلاب وتشجيعهم على الدراسة ويمكن أن تكون اللعبة جماعية أو فردية
كما يمكن التدرج بالأسئلة من صعب إلى السهل للطلاب لحسم النتائج وإعلان الفائز في اللعبة
كما انه يتم إختيار الأسئلة عشوائيا حسب اللون
لعبة عبارة عن حرب معلوماتية بين الطالبين أو مجموعتين وعلى المعلم اختيار أحد الطلاب
لبدأ بالمسابقة وعليه أن يكون الطالب الثاني مستعد للإجابة الصحيحة وأن يحذر من الإجابة الخاطئة
للهرب من البالون المملوءه بالمياه ويمكن دعم اللعبة بمؤقت لتكون تنافسية ومشوقة
قالب استراتيجية الورقة الرابحة بوربوينت جاهزة للإٍستخدام
تعد الاستراتجية من الاستراتيجيات التعلم النشط التي تدعم دور الطالب في العملية التعليمية والتي تثبت دوره
وتساهم في تنمية مهارة التفكير لدى الطلاب